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Flickers

Publicado en Animando el Junio 11, 2009 por anivet

Pues afortunadamente tengo mucho qué hacer, así que lamento ausentarme aveces por tanto tiempo.

Sucede que estamos trabajando ahora en un proyecto personal. Y en cuanto a animación, me atrevo a decir que vamos bien. Aún nos faltan algunas escenas, y esta semana la tomamos prácticamente libre, pero lo que en realidad nos está atrasando es el maravilloso render.

En mi página en Deviant Art, encontrarán algunos datos curiosos sobre este aspecto, pero de lo que me gustaría hablar ahora es de cierto fenómeno que nos ha atrasado: los Flickers.

Pues bien,  resulta que llevábamos 3 días de render, exportando cada frame como imagen, cuando nos percatamos de ciertas variaciones en la intensidad de nuestra iluminación por cada frame. Es decir, que cuando veíamos la secuencia animada, se percibían ciertos flasheos en algunas imágenes, y nuestra iluminación parecía hecha por una vela que variaba la intencidad constantemente. En resumen, se veía horrible. Cabe destacar que no hay luces animadas y todos los objetos están correctamente construidos.

Ejemplo: este es el frame 532:

532

Y este es el 533:
533
 

 

Como podrán notar, la iluminación de la segunda imagen varía en relación de la primera, a pesar de que son cosecuentes y prácticamente nada está animado. Nada se mueve, podría decirse que es el mismo cuadro si no fuese por la luz.

Así que la última semana la pasamos tratando de descubrir qué demonios era lo que sucedía, ya que no era la primera vez que notábamos este problema en nuestro render. Buscamos en Foros, en Google, preguntamos… y nada. No sabíamos como explicar lo que sucedía, así que nadie nos podía ayudar.

Y precisamente buscando algo en la ayuda del 3D max, me topé con este término: “Flickers”.

Buscando la definición aproximada, resulta que se trata de un fenómeno físico en que las variaciones en la luz (o el rebote de los fotones) puede ser percibida por el ojo humano. Hasta tiene fórmula y todo. Y resulta también que es más común de lo que pensé.

Cuando busqué ayuda para corregirlos, muchos me podían sugerir cómo hacerlo sólo para un movimieno de cámara, pero no con objetos animados en la escena. Y fue así como llegué de nuevo a la ayuda del 3D max. Resumiendo, la solución se encuentra en incrementar el Final Gather y la Global Ilumination (obviamente se traduce en mayor tiempo de render). Así mismo,  lo óptimo es que el render calcule primero los mapas de la Global Ilumination y del Final Gather, ya sea por frame o cada 5 frames o cada 10… esto permite que la computadora haga el mejor cálculo posible de los rebotes de fotones para cada frame. Y ya después hace el render final usando esos mapas como guías para la iluminación.

El resultado: si no es que los flickers ya no están, por lo menos habrán disminuido considerablemente, y se hacen casi imperceptibles. En mi caso, ya no aparecen y se aprecia mejor la animación. El único problema es que ahora aparecen unas manchitas en el fondo de mi escenario, sobre todo en la pared y un pizarroncito blanco, pero ya no están esos Flashazos feos. No sé si lo de las manchas se deba al Final Gather o al Noise, al que no le moví mucho en el Render preset.

Si has tenido este problema, puedes encontrar datos más específicos de como solucionarlo en la la Ayuda del 3D max (vaya que es completísima. Si compras el programa y no lo sabes usar, con esta ayuda te vuelves casi un experto), sólo debes buscar como palabra clave “Flickers” y el manual te enseñará a disminuirlos.

Otra forma de arreglarlo pudo haber sido en la postproducción. Pero una vez una maestra me dijo que lo que no resolvías en producción,  las post no haría milagros, así que mejor no me arriesgo y lo resolveré desde el render, aunque tarde más.

Bueno, publico esto por si alguien tiene el mismo problema que yo. Cualquier duda o cometario es bien recibido.

Saludos, espero sigamos en contacto.  ^^

 

Tips & Tricks

Publicado en Animando el Octubre 6, 2008 por anivet

Hace un tiempo cayó en mis manos un libro genial: Tips & Tricks, de Shawn Kelly. Y digo que es genial, porque además de hablar de uno de mis temas preferidos es realmente gracioso, y sobre todo, útil.

Abarcando temas que van desde la planeación hasta los más meticulosos consejos de animación, este libro nos habla en base a la experiencia del autor en el medio, de una manera cómica y relajada, resaltando lo genial que es ser animador.

Pero ¿quién es ese sujeto?:  

Shawn Kelly realizó su sueño de animar filmes con la ayuda de tres mentores, quienes tomaron un personal interés en su carrera. Un Intercambio de verano a la ILM, en San Rafael llevó a Shawn con una nueva influencia: el director de animación Wayne Gilbert, y con el conocimiento de que nunca aprendería lo que necesitaba en la escuela. Dejó la escuela en 1996 por un trabajo como animador de personajes en la anteriormente compañía de videojuegos y educación Presage Software, y para continuar sus estudios se reunía dos veces a la semana con Gilbert. En 1998, Shawn cumplió sus aspiraciones y obtuvo un trabajo en ILM. Desde ese entonces ha trabajado en numerosos filmes incluyendo “El día después de Mañana”, donde trabajó en el equipo que animó los lobos; “La Guerra de los Mundos”, para el que animó los trípodes y las sondas; y “Star Wars: Episodio III-  La Venganza del Sith, donde ayudó en el desarrollo y la animación de el buitre droids y animó a Yoda en la pelea con espadas. Shaw sólo finalizó su trabajo como animador líder en “Transformers” y fue reconocido por crear “Los mejores efectos especiales para Transformers” en la escena del Desierto, por la sociedad de Efectos Visuales (VES, por sus siglas en inglés) en el 2008. Créditos adicionales incluyen “El Increíble Hulk” “Star Wars: Episodio 2-ElAtaque de los clones” y “AI: Inteligencia Artificial”

Genial ¿verdad?, no sólo eso, también es co-fundador de una importante escuela de animación en línea: Animationmentor, (la menciona varias veces en sus artículos), el libro del que hablo es una colección de artículos publicados en la hoja informativa de la escuela. Si te interesa obtener este magnífico  compendio, tal vez debas hacer click aquí. Está en formato pdf y espero no tengas problemas con el inglés, ya que por ahora sólo se encuentra en ese idioma; no obstante, Shawn me ha escrito asegurando que pronto lo encontraremos en español, así que lo esperaremos con ansias.  Por lo pronto, de vez en cuando te dejaré en este sitio un pequeño resumen del contenido,  por si estás interesado.

 Los consejos de Kelly son realmente útiles, y espero te ayuden tanto como a mí.

Por lo pronto, como aperitivo, te dejo este link a un artículo que me encontré, para que repases los 12 principios de la animación, un básico para cualquier animador. 

Hasta pronto y ¡no dejen de animar!

Ivet Sosa

Mami, quiero ser animador…

Publicado en Animando el Octubre 3, 2008 por anivet

Pues sucede que suprimí mi antiguo blog para  dejar de escribir sandeces y enfocarme más a lo que -espero- me alimentará en algún futuro. Aún así, cuando  no reprimo lo poeta o lo lunático, pueden encontrar algo aquí: http://darktevi.deviantart.com/

Ser animador no es saludable. ¿Por qué alguien querría pasar el resto de su vida frente a  un monitor, bajo presión, falta de sueño y ejercicio; desgaste de la vista y dolor de trasero? Vaya perdedor… u.u

Pero, llegué a pensar que sería como jugar a Dios.  Algo así como “¡Mírame! Soy dios, y hoy quiero que Leobardito camine con estilo” Y ¡pum!  Leobardito camina con estilo!!

Bueno, aunque el creacionismo lo pinta más fácil, no lo es; tanto cuidar de Leobardito me va a matar… aunque… es entretenido.  (Y ahora que lo pienso, si eres director, el juego se aproxima un poco más al creacionismo…XD) Arg! A quién engaño…¡me gusta la mala vida! ¡Arriba la animación!

 Y para -mal-pretender motivarlos les dejor estas “alentadoras” palabras -traducidas- de Shawn Kelly:

“De hecho, discutiría que nuestro trabajo es con frecuencia más difícil que el de un actor, porque tenemos que hacer casi todo lo que hace un actor, y luego, encima de eso,¡tenemos que tener la capacidad de descomponer ese desempeño en diminutos incrementos de 24 cuadros por segundo!!(…)La cosa es así: la gente no le da a los animadores suficiente crédito”